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デフォルトマップ練習場 森林地帯 宇宙港 浮遊基地 川辺 丘陵 橋 砂漠 海底 山脈中腹 市街地中心部 ギリシャ 宇宙空間 小惑星帯 武家屋敷 和室 その他のマップコンセプトルーム hyuuuuuu 迷走大雪原(遭難) 巨大箱庭戦線(遭難改) Silver Knights Mission MAP シリーズ ※新Verのマップについては新Verステージ解説をご参照下さい デフォルトマップ 練習場 広さ60。何も無いマップ。 1on1では最も人気。 森林地帯 広さ100。霧あり。適度な高低差と広さで1on1から3on3まで可能。 宇宙港 広さ100。障害物が多く、狭く感じる。 本来は中央に宇宙船を入れるはずだったが、狭くなるのでやめたらしい。 入り組んだ構造をしているので初心者は動きづらいと思われる。マップに対する熟練度が高くないと満足に戦えない。 浮遊基地 青側が浮遊基地から始まるマップ。出撃ごっこが人気。 SFチックで人気も高いが、青側と赤側で環境が違いすぎるために必ずしもフェアとは言えない一面もある。 川辺 広さ200。中央に両チームを隔てるように川が流れる。射撃戦が熱い。 川の中を除くと高低差が無い上に障害物すら無いのでギガレーザーの強さが存分に味わえる。全員ギガを選択することもしばしば。 丘陵 広さ200。3on3で最も人気のあるマップ。適度な高低差がある。 一見動きやすそうだが、実は足をとられる場所や隠れられる場所、攻撃でハマる場所も多い。マップに対する経験の差を感じる場面も度々あるのではないだろうか。 橋 広さ200。中央の川は小さな橋が架かっている。 砂漠 広さ200。地上での歩行速度、ダッシュ速度が大きく下がる変則マップ。滞空性能に欠けるとつらい。 海底 マップのほとんどが水中で動きにくい。ゼフィは変形できず不利。空が非常に高い。 山脈中腹 とても高低差のある崖があるマップ。青側は崖下から。崖付近での攻防が予想される。 広いので攻め側が落とされると復帰までに時間がかかる。待ち有利なマップ。 市街地中心部 地面は平坦。多くのビル群が障害物となっている。 障害物を貫通して攻撃できるケル、爆弾の強さが際立つ正宗の大活躍できるマップ。 ギリシャ 古代ギリシャ風の建築物に夕日が映える美しいマップ。3on3での使用頻度は低い。 トンネルや障害物、堀など様々な地形を使いこなして戦える人気のあるマップ。 宇宙空間 地上とは操作方法が異なるマップで、回避が難しくなる。次verでは仕様変更か廃止されるらしい。 障害物は一切無く、只でさえ難易度の上がる回避を強いられる。 小惑星帯 地上とは操作方法が異なるマップで、回避が難しくなる。次verでは仕様変更か廃止されるらしい。 小惑星が障害物として転々と存在する。大抵は爆風も難なく防げるほど大きい。 武家屋敷 名前の通り、日本家屋をモデルとしたマップ。バグが多く報告されているらしい。 庭の灯籠の中に隠れられる。 和室 障害物が多く狭い。その狭さゆえ乱戦になりやすく、誤爆に注意。 逃げ場がないので好戦的なプレイヤーに人気がある。 その他のマップ コンセプトルーム Senu氏のマップ群。全17種。多種多様の種類を誇るシンプルマップ集である。ちなみに、すべて広さ100。01:Don t Jump 下から上へとすり抜ける床を所々に配置。床の上では、下からは一方的に攻撃を受ける! 02:Four Towers 4本の巨大柱。中央に生じる十字路の混戦に注意。 03:Cann t Jump 極めて天井が低く、機体1機分すれすれくらいしか無い。 04:Sumou - Wrestling 格闘して土俵から落とし合いをするためのマップ。土俵は端からぎりぎり射撃が出来るサイズ。 05:One Way 敵陣と自陣とそれを結ぶ1本のみの通路。脇道に隠れながら、乱戦。 06:Just A Room ただの部屋。障害物も無し。純粋に実力勝負が出来る。3on3でも通用する広さの練習場。 07:Pyramid 階段式のピラミッド。頂上を取れば、何処へでも上から狙うことが出来る。 08:Battle Room 開始後、いきなり落下。その先にはかなり狭い部屋。乱戦専用。 09:Ring Side リングの様な形の壁と柱と浮遊物。良い意味でおかしいマップの中でも割とまとも。 10:Pit Falls 穴がそこここに開いている。中と外とで異なる戦術勝負か。 11:Fishing Pond 釣り堀となっている二層の床。下は当然ながら水の中、上の床は薄くて爆風がすぐ貫通。 12:One Way 2nd 敵陣と自陣とそれを結ぶ1本のみの通路。今度は脇道もなくなっている。 13:Go Around 形状は回廊のようで、一方通行の壁に仕切られる。止まっていると、壁から弾が! 14:Narrow One Way 敵陣と自陣とそれを結ぶ1本のみの通路。今度は短く狭くなっている。 15:Nest Of Antlion 落下していくにつれ、部屋が狭くなっていく感じの蟻地獄小部屋。乱戦専用。 16:Survival Game 壁に仕切られた部屋。上からでも横からでも壁から飛び出して、通常戦闘。 17:Three Ways 敵陣と自陣とそれを結ぶ3本の通路。どの通路をどう使うかで、チーム戦略が試される。 hyuuuuuu T.NT氏作。とにかく落下し続けるマップ。しかし、その尋常でない高さはマプチェン使用者にとって非常に有名であろう。ちなみにEos氏がこれに上下エレベーターを付け加えた様なマップである「エレベーターACTION」を作成した。 迷走大雪原(遭難) 紹介画像がステキな翔鶴改氏のマップ。広さが1000と凶悪。チームメイト出現間隔も凄まじく広く、敵味方全員遭難するという凄まじさ。自称「不完全多欠の一発ネタ」。後に異常に広いマップは「遭難系」と呼ばれるようになった。 巨大箱庭戦線(遭難改) 「改」の字がステキな翔鶴改氏のマップ。広さ600の6階建てで、総面積は最も広いマップ。前より狭くなってさほど複雑ではないという事だが、それでも極端に広い上に複数階層により画面表示がアテにならない事があり、遭難の孤独感は前作を遙かに上回るのではないだろうか? Silver Knights Mission MAP シリーズ こいぬ氏が企画し、様々なマップ職人や新規マップ制作者が制作したマップ群。様々なストーリーとメタセコイア、SKのロジックを最大限に活用した様々な仕掛けが施されている。SK砲台やSKキャンセラー(地面すれすれに面を置く)等の新技術が登場したのもこのシリーズからである。 [追記 「砲台の作り方」 著者こいぬ] ミッションマップによく登場してくる「SK砲台」。企画は私、こいぬ、現在の最良ver.はこのページの管理人、万鬼昼行氏の作成したものである。 万鬼氏の作成したver.によると「足元に幅2.5×高さ1.25(メタセコで0.1倍にして保存するならば25×12.5)の、面が内側に向いた箱」を置く(mission6で使用)。 これにより、SKを足元だけ固めることができる。あとは外側に球や箱をかぶせて見た目をよくする。 こいぬ作成の20×20×12.5の箱の場合、より広い射角を得られるが、時々SKが飛び出してきてしまうので頭の上に20×20の下に向けた面を置き、飛び出しを防ぐ必要がある(mission7で使用)。 現在21のmission mapが作成されている。 新たなるmission、そして新たなるmapアイデア募集中。 mission 1 「新型SKを奪取せよ」 こいぬ氏作 mission 2 「航行不能の軽巡を防衛せよ」 翔鶴改氏作 mission 3 「占拠部隊リーダー機撃破」 万鬼昼行氏作 mission 4 「ECM基地制圧」 WILD氏作 mission 5 「敵主砲を破壊せよ」 こいぬ氏作 mission 6 「巨大兵器撃破」 万鬼昼行氏作 mission 6-2 「巨神攻略」 万鬼昼行氏作 mission 7 「道化師の罠」 こいぬ氏作 mission 8 「謎の新兵器破壊指令」 PL氏作 mission 9 「静かの海」 こいぬ氏作 mission 10 「AI統制機体排除」 月見ウサギ氏作 mission 11 「Dungeons&Gigantes」 こいぬ氏作 mission 12 「コンテナ護衛」 いるか天使氏作 mission 13 「REPシミュレーションモード」 こいぬ氏作 mission 14 「防衛戦で漢を見せろ」 傭兵氏作 mission 15 「要塞突入-前編-」 万鬼昼行氏作 mission 16 「要塞突入-後編-」 万鬼昼行氏作 mission 17 「炉」 万鬼昼行氏作 ミッションモード裏マップ mission -1 「地下防衛システム正常化」 クローズ氏作 mission -2 「残骸落下阻止作戦」 クローズ氏作 mission -3 「ターゲット接近中」 クローズ氏作
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概要 曲一覧 未完成・情報募集中 概要 作者:太郎2 サイト:ゆうやけドットコム ジャンル:RPG 動作機種:Windows RPGツクール2000製。ダウンロードはVectorより。 某国某所で騎士団長に告げられた魔王討伐の勅命。 どこかがおかしい、何かがおかしい奇妙な世界観で巻き起こる、魔王による魔王のための 魔王討伐の旅が始まる! 美麗なオリジナルイラストの数々、また、イベント時のBGMは全てMP3で構成と、他作品では味わえない豪華な雰囲気でゲームは進行します。 プレイ時間は クリアまでおよそ6~7時間程度、戦闘難易度は低めに設定、テンポの良い戦闘が好評です。 初心者の方でも何の苦労なくEDまで辿り着ける事を お約束します。 貴方も このどこか奇妙でおかしな世界で、魔王と旅をしてみませんか。 曲一覧 未完成・情報募集中 「不明」「未使用?」は暫定表記。出自不明楽曲と併せて情報求む。 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 ゲームのための変奏-愛らしく yakusoku-別れへ向かう旅路.mp3 オープニング、エンディング時キーファの誘導 FICUSEL/VaLSe FICUSELhttp //ficusel.com/ 赤い屋根と散歩の猫 osa-閑話.mp3 イベント汎用 retrospect #2 ga-scharf-二人の魔王.mp3 キーファ対峙~キーファ戦、魂砕き(魔王城)、決意・キーファ演説(絵本外)、海上~大穴、ネクロノミコン突入、等 Ramine Raminehttp //2ram.com/ Southern cross Soldiers-たった一つの世界.mp3 魔王アドニス関連イベント、賢者の沈痛なる日記、ルシル記憶、各種回想 Chocolate☆Magic chocolate_kouagic-勇者決定戦!.mp3 勇者ドリュー一行戦 OSTER project muziehttp //www.muzie.co.jp/artist/a017591/ COSMIC ORCHESTRA cosmic_orchestra-魔王総決算.mp3 ナナリー戦、序~中盤ボス戦、船襲撃(北西諸島航路上)、コラボイベントボス戦 Fire storm fire_storm8850-四つの宝玉.mp3 シンバ戦、四宝玉入手戦 BMV.578 ga-eroico0-愛の妄執.mp3 魔王アドニス・彼の恐怖戦 13th,Friday ultr44_Spellbound.mp3 ラグナロク戦(初回) piano×forte 祈り届く時.mp3 ラストバトル DEEP SEA Go_out-魔王.mp3 キーファ対峙、「絵本」外の世界開始、彼の恐怖会話、ガネット会話(大穴)、ガネット戦後、ラグナロク戦(2回目) ジンジャー WORLD MAKERhttp //www2.pf-x.net/~jinjor/ 遊園マーチ marchant-王家.mp3 王家一行 風のように strained-立ち上がれ.mp3 意味の無い塔決意、火山洞窟シンバ会話、塔の試練開始、対ガネットキーファ啖呵(魔王城)、精神世界帰還後会話、彼女の悲しみ戦直前、王生還、等 窓 seaside-海辺で魔王は.mp3 各キーファデレ会話、初回意味の無い塔屋上、漂着後勇者一行、キーファ戦後、繋ぎの間(交信の神殿)、精神世界ラストキーファ独白、大穴到着直後、 最終戦後ガネット会話、 エピローグ、等 月夜 声.mp3 魔王アドニス+村人支援(ラストバトル) 伊達と酔狂 プラスティカ-山道.mid ぼろぼろの山道(西側) 三崎 新 G2-MIDIhttp //guru2.nobody.jp/ 外つ国の遺産 100-26-迷いの森.mid 本末転倒の森 幻想の草原 suisyou_f-北.mid 南の氷結洞窟 人形 bamiyan-橋センター.mid 橋管理センター 人形 100-77-ナナフシ.mid 幽霊船ナナフシの森 妾腹の王族 robin-記憶の神殿.mid 交信の神殿 Samurai Battle k_61-ネクロノミコン.mid 魔塔ネクロノミコン 堕ちた聖域 100-26-真夜中の洞窟.mid 鬱悪の洞窟 獣人 100-33-熱帯夜.mid 熱帯夜の洞窟 迷いの森の守護者 100-34-狩人の森.mid 卑しいものの森 魔女と魔法使い 100-37-大魔王の城.mid オプーナの城 ホタル robin-集落.mid 「絵本」の外の世界フィールド Jugon 海月堂http //www.eonet.ne.jp/~kuragedo/ 喪われた記憶 sol_forest002-忘却.mid 忘れん坊の村 水の砂漠 botu-変哲.mid 何の変哲も無い町 月夜の森で僕が見たもの 苔むした石-森.mid 腕試しの森 アビドス(Abydos) 八咫鳥-賢者.mid 賢者の庵 ねじまき人形の夢 羊水の海-魔女.mid 魔女の館 蒼海幻想曲 SOKAI-大罪.mid 玉座の間(魔王城) Castle Castle-予兆.mp3 プロローグ、魔王としての記憶、ラグナロク戦後 Yusaku Kishigami Presence of Musichttp //www.geocities.jp/presence_of_music/ Legend Legend-歩んできた道.mp3 魔王アドニスとの会話(交信の神殿)、アドニス精神復活後(火山洞窟) Raid Raid-魔王急襲.mp3 魔王アドニス反撃(魔王城)、大穴からの襲撃 011(不真面目、脱力) DS-ev13-勇者ご一行.mp3 勇者ドリュー一行会話 しま(しまたろ) 音空http //shimataromusic.nobody.jp/ 015(優しい、切ない、ピアノ) 015-氷解そして….mp3 エンドスチル あちらのお客様から kissaten_kia-ガネット.mp3 ガネット、ガネット戦 yukino SILDRA COMPANYhttp //sildra.main.jp/index.php 妖かしの森 大怪獣-危険.mp3 キーファ憑依、ボス戦前会話など Distraction sunlight-推参.mp3 キーファ初回デレ、序~中盤ボス戦、コラボイベントボス戦 シャツとアイロン shirt_and_iron.mid 未使用? 傾いた人形 gaia_kia-くらやみの中.mp3 イベント汎用 星空の下 robin-西.mid 西の残留洞窟 IPE ROBINhttp //ro-bin.com/ 生贄の洞窟 robin-東.mid 東の女神神殿 Interval robin-迷いの地.mid 魔王城 クレヨン robin-囲.mid 臆病者の村 旅の途中 腐った細道-行脚.mid フィールド(航海前まで) 圧政 robin-精神世界.mid 精神世界 Appeared robin-最後の賭.mid 未使用? Accident robin-疾走.mid 未使用? 暗い暗い思い出の淵 暗い暗い思い出の淵-殺意.mid 肉食の村 奥山キイチ(kiichi) OK Homepagehttp //kiiiichi.sakura.ne.jp/ お疲れ様でした お疲れ様でした.mid 全滅時 Mapleleaf Rag Mapleleaf Rag - Scott Joplin.MID 賢者の華麗な日記 Scott Joplin swear by the gods of heaven and earth swear-大穴.mid 大穴 extrier Extra Oceanhttp //page.freett.com/extrier/ 爍奏 daydream-南.mid 北の火山洞窟 ブルノワ楽団 醜い町-魔王?.mp3 イベント汎用 秋野ると(秋野流斗) 時の迷い人http //timelessberry.com/ 古都 hatenaki-さよなら魔王.mp3 イベント汎用、火山洞窟シンバ、塔の試練キーファ分離、魔王アドニス戦後、魔王アドニスとの別れ?(精神世界)、アドニス精神帰還後、彼女の悲しみ戦後、ラストバトル後道出現、等 みぃ Dissonancehttp //vivi.waterblue.net/ 雨上がりの空の下 ( lo mix ) 変わらない道-muu.mp3 スタッフロール SENTIVE SENTIVE.NEThttp //www.sentive.net/ Heaven s vengeance is slow but sure. sunlight-推参2.mp3 キーファ封印解除(火山洞窟)、四宝玉入手前戦闘会話、魔王アドニス戦直前会話(交信の神殿)、彼の恐怖戦直前会話(精神世界)、等 Trial 音の回廊http //trialmsc.com/ Prismatic Ray k_64-最後の時.mid フィールド(精神世界帰還後) ジンファ 龍的交響楽 -Dragonic Symphony-http //d-symphony.nsf.jp/ 走れ!ウィリアム abaddon-召喚.mp3 イベント汎用(コミカル) 未知なる世界 isabella_0-孤独の旅路.mid フィールド(北西諸島漂着後) カナカナ MIDINGER http //kana002.hp.infoseek.co.jp/ http //www.geocities.co.jp/MusicHall-Horn/2229/ 哀愁バー harshleaf-最悪.mid どうしようもない村 クリスタルスノー k_37.MID 未使用? 凍てつく大地 k_58.MID 未使用? 色褪せた思い出 rpg79-シンバ.mid シンバ飛行中 ホワイト white music hall? http //white.holy.jp/wmh/ 乾いた空間 march-utility-man-怠惰2.mid 全力の漁村 まったりしよう。 sansaku-平和.mid 平和な村 noiZe 100-37-意味無き塔.mid 意味の無い塔 夕焼けの記憶 gmajor7ambient-腐.mid 未使用? rainy days 汚れた湿原-ご恩.mid ご恩と奉公の村 生きる意志を握り締めて sol_battle002-対峙.mid 未使用? soleil soleil-musique? http //soleilmusique.web.fc2.com/ robin-思い出.mid 思ひ出の村 syun-お城.mid ちゃっちい王城 眠りによせて.mid 宿屋ジングル sol_jingle003-思考錯誤.mid 真・忘れん坊の村、ケイトの墓参り ベア・サイケデリア-加害者.mid 加虐者の洞窟 愛無き菩提樹-下り山道.mid くたくたな山道(東側) 砂の星-怠惰.mid 無気力な漁村 yellow-海.mp3 航海 勝利の宴-end.mp3 ボス撃破 02-魔女の館.mid 異空間(魔女の館)
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~The Endia The Knights~ ◆wC9C3Zbq2k (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第231話 ピエモリッツ・Bンゲーナ大佐 死 ぬ が よ い 一方、遊戯たちは格納庫から出てすぐの部屋で目的の人物との遭遇に成功していた。 「涼宮ハルヒっ!」 「あら、遊戯じゃない。もう謝っても許してあげないけど」 「くっ!」 異形の四枚翼に鮮やかな彩の飾りを身に付けた女帝が、そこにいた。 漆黒のマントだけを纏い、その裸身は返り血で黒く濡れている。 「あれが……ハルヒちゃんなの?」 「もはや人間ではないな。嘆かわしいことだ」 遊戯は確信する。あれは本物のハルヒだと。 セイバーは自身のマスターのことを圧倒的な力と評していた。 ピエモンの言動から判断する限り、主催側で一番強いマルクも本人の力は彼女より強い可能性はあっても決して圧倒的というほどではない。 そして生き残っているであろう古泉に関しては強いどころかむしろ遊戯と同じ、特殊な力があったとしても一般人の範疇に入るであろうことは情報から推測できる。 雷を起こしたのはほぼ間違いなく彼女のマスターの力。ならば、残っている可能性はカービィと同時期に死亡を宣告されたハルヒのみ。 カービィが誤宣告だった以上ハルヒの死亡も確認せぬまま行った可能性が高い。 永琳の言っていることが本当であれば、彼女は世界を創るまさしく神の力を持っている。神人でジアースとやりあったくらいで巻き添え死する器ではないのだ。 「セイバーの奴、思ったより役に立たなかったわね。まあいいわ。あたしは今機嫌がいいの。いいでしょうこの飾り?」 「オタチ召喚!」 「せっかちね遊戯。ここへ来た以上あんたたちが神の血肉になることはもう決定事項なのに。くふっ、けひゃひゃひぁっ!!」 つかさが声を震わせる。 「人なのに、人を食べたの……!?」 「そうよ。みんなあたしの中でひとつになって、HAL厨とともにあたしに忠誠を誓うようになるんだわ。そこには不幸なんてかけらもない。幸せなことだと思わない?」 「ざけんな」 「ん? 何か言った?」 「ふざけるなっ…そんな無様な姿にならなくたって…みんなの心は一つにまとまれるんだよ! ねえ、そうだろっ! 相棒!」 『遊戯、お前はいま俺のことを「もう一人のボク」じゃなく「相棒」と言った……。その心意気、確かに受け取った! やろうぜ相棒!』 こくりと千年パズルに向かって遊戯は頷く。そしてハルヒを怯むことなくまっすぐ見据えた。 戦いは、これからだ。 ハルヒを討たなければ、日吉とレナが危ない。 拘束用途と思われる魔法の鎖を生成直前にDCSを飲んだ勢いで引きちぎり、できるだけピエモンが盾になるよう動き回りながら遊戯は戦略を練る。 どうすれば、切り札であるバーサーカーソウルを確実に決めることができるか。 威力はカタパルトタートルの攻撃力で1000。 無理に攻撃力を調整したラーを呼び出さなくとも、累計で三万近いダメージを与えれば肉体はともかくどれほど強靭であとうと精神が持つはずがない。 だから慎重になる。ここでカタパルトタートルを召喚して即やられては元も子もない。牽制で小型爆弾を投げたりヤクルトを投げたりしながら、遊戯はピエモンに問いかける。 「ビーちゃん、悪いけど少しだけ時間稼ぎできる?」 「時間稼ぎだと? あの痴女を見てそんなものは必要ないと気付いた。借りるぞ柊つかさ」 奴は一度に複数の能力を使えぬのだからなと言い残し、幼女ピエモンは瞬間移動でハルヒの眼前に立つ。そして掴んでいた宝石を押し付けた。 「ひぎゃひぃ! なによ、なんなの!?」 「痛かろう。苦しかろう。デーモンの翼がある以上貴様はヴァンデモンの因子を取り込んでいるのだろう? この石は貴様の持つ闇を絶え間なく蝕む。 そして、これがとどめだ」 虚ろな瞳でハルヒより少し向こうを見つめ、ゆっくりと胸元から刺々しいリングを取り出しながらピエモンは告げた。 「貴様も彼らも、よくもここまで来たものだ。貴様等参加者は私の野望全てを奪ってしまった。これは許されざる反逆行為といえよう。 この千年リングをもって、貴様の罪に私自らが処分を与える。 死 ぬ が よ い」 千年リング。適応者以外が無理に装備しようとすれば封じられし邪神が所持者の魂を喰らい尽くすといわれる祭器。 ピエモンが付けることができていたのは干渉されぬよう対策を取っていたから。何もできないハルヒにいきなり装備させれば結果は見えている。 リングの飾りであるはずの指針が胸部の肉を抉り急速に伸びながらハルヒの全身を侵食する。 血管を突き破りながら伸びるその鎖のような針によって皮膚は裂け、体じゅうからどろどろと赤黒い血が流れ出す。 「嫌っ! なによこ……ぐほぼっ」 内部から喉を貫かれた痛みに耐えかね、ハルヒは細腕にデーモンの豪力を乗せて床を砕く。 あまりの凄惨な光景に遊戯もつかさも手出しできない。 それは、千年リングによる、望まぬ所持者を排除できなかった鬱憤を晴らすかのような一方的な蹂躙であった。 しゅるしゅるという鎖の擦れる音が響く中、ピエモンは貧血を起こしたつかさの肩に手を回し遊戯にも退室を促した。 「殺し合いをさせようとした主催の私が言うのもなんだが、これ以上は目に毒だろう」 床に倒れ伏したハルヒは既に四肢の見分けもつかぬほど赤い血とピンクの肉で染まり、かろうじて黒髪が視認できる頭部だけがその面影を残すのみとなっている。 いくら人間をやめていようとここから蘇ることは不可能。誰が今の彼女を見てもそう判断することだろう。 「ごめんピーちゃん。その前に彼女の荷物だけ……みんなの役に立つものがあるかもしれないから」 つかさがそう言って足元の感触をできるだけ気にしないよう努めながらハルヒのディパックに駆け寄る。 が、手にした際に袋から転がり出てきたものは老いた男の生首。あまりのショックにとり落としたディパックは床に空いた穴へ吸い込まれていってしまう。 「あー……」 転がる生首をちらと見た幼女ピエモンが抑揚のない声で言う。 「コイヅカか……哀れな。つかさよ、道具は諦めて戻れ。残してきた彼らも無傷では済んでいないはずだ」 「そうだね、セイバーが消えていない可能性もかなり低いけどゼロじゃない。レナたちのところに戻ろう!」 つかさも賛同した。彼女もこれ以上凄惨な現場に居続けたくない気持ちが勝っていた。 「うん。そういうなら」 惜しそうにゆっくり歩くつかさを待つ僅かな間にピエモンは黙祷を捧げたのち、三人は格納庫への岐路についた。 おそらくは残る脅威はマルクただ一人。その重みが彼ら三人を奮い立たせる。 【三日目・黎明/格納庫そば】 【ピエモン@デジモンアドベンチャー】 [状態] 幼女ピーちゃん、対主催の主催、マルクに対して疑心暗鬼、B(笑) [装備] 萌えもんパッチ@ポケモン言えるかなで擬人化してみた、トランプソード [道具] 魔血魂@ニコニコRPG [思考・状況] 1:裏切ったマルクに報いを与えるため、対主催と協力して倒す? 2:霊夢がマルクを倒してくれるのを密かに期待する 3:ニコロワをめちゃくちゃにした元凶のハルヒを殺してちょっとスッキリ 4:だけど世界征服の野望はなんだかんだで諦められないんですよ皆さん…… ※萌えもんパッチは背中の彼の手の届かない所に付けられているので、自分では外せません。 ※合流するまでの間包丁の恐怖から開放されました 【柊つかさ@らき☆すた】 [状態]:熱と貧血と疲労、グロ耐性が低かったためグロッキー継続 [装備]:ロールバスター@ロックマンシリーズ(損傷有)、くうき砲@ドラえもん、 SIG P210(残弾8)@MADLAX、スタンガン@ひぐらしのなく頃に、Fooさんの笛@ニコニコ動画(γ) [道具]: 鬼狩柳桜@ひぐらしのなく頃に、iPod@現実(【残り16時間】) 毒針@ドラゴンクエストシリーズ、SIG P210の予備弾92発@MADLAX、プラスパワー*3@ポケットモンスター [思考・状況] 1.みんなについていく 2.もう一人の遊戯に会ったら謝罪する。出てくるよう頼もうにもタイミングが… 3.罪滅ぼしする。死んでいった人、殺した人の意志を受け継ぐ 4.戦うときは安全な場所を確保しないと、走りながらじゃ笛とか吹けないよ… 5.春香の最期が気になる ※ヤンマーニBGM+SIGP210によるヤンマーニモードは、肉体、精神に膨大な疲労を残します。 ※ヤンマーニBGM+SIGP210による覚醒中のみ、鬼狩柳桜が抜けました。 他の人にも抜けますが、本来の抜く方法ではないためか、BGM終了後、人知れず鞘に戻っています。 ※Fooさんの笛技を身につけました。全体回復の赤とんぼ、敵全体の攻撃力減衰の夕焼け小焼けはマスターしました。 他にマスターする技に関しては、ニコニコRPG(wiki)を参照 【武藤遊戯@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 [状態]:軽度の精神疲労、古泉に対する殺意 [装備]:千年パズル、包丁 [道具]:支給品一式*4(食料四食分・水二食分消費)、王者の剣@DQ3(刃毀れ)、ベレッタM92F(7/15) 、ヲタチ(HP20%)@ポケットモンスター、北高の制服 ゾンビマスク@現実(ゾンビーズ)、蒼星石のローザミスティカ、ミニ八卦炉@東方project、 ゴム@思い出はおくせんまん、自動ぶんなぐりガス(残り1/5)@ドラえもん、ヴェルタースオリジナル*1@ヴェル☆オリ 真紅のローザミスティカ@ローゼンメイデン、くんくん人形@ローゼンメイデン、水銀燈の体、 デジヴァイス@デジモンアドベンチャー 、北高の制服@涼宮ハルヒの憂鬱、毒入りパン、予備弾薬各100発@現実(ベレッタM92F用41発消費、トカレフTT-33用16発消費、サイレンサーを(ry全消費、RPG-7用全消費、ウィンチェスターM1895用全消費、リアルメガバスター用全消費) デュエルディスク@遊戯王DM、顔芸のデッキ(魔法、罠カード抜き)@遊戯王DM 、 【DMカード@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 使用可:プチモス、カタパルト・タートル、ラーの翼神竜(遊戯、海馬のみ)、バーサーカーソウル、マジックシリンダー、攻撃誘導アーマー 使用不可:聖なるバリアミラーフォース(次の朝まで) 、融合(次の日中まで)、青眼の白龍*2(次の夕方まで)、魔導戦士ブレイカー(次の夜まで)、光の護封剣(次の日中まで)、ブラックマジシャン(次の深夜まで)、真紅眼の黒竜(次の黎明まで) [思考・状況] 1.レナたちと再合流し霊夢たちを探す 2.ピエモンは勘違いしていると推測。勘違いに気づかないように、マルクをより憎む方向に心理を誘導する。 3.ピエモンは情報源として利用。 4.ピエモンをちゃんと従うように包丁で脅……あとでいいか 5.ゲームを終わらせ、主催者を倒す [思考・状況] 1:相変わらずテラ空気wwwwwwwもっと出番くれよAIBOwwwwwwww 2:相棒に命を預ける。自分も出来る限り生き残るよう努力はする 3:つかさが何か言いたそう…責める気はないが、自分の中で答えを探してくれ ※遊戯のDCS状態は解除されました。朝ごろ筋肉痛になります ※闇のゲームは行えますが、罰ゲームに制限がかかっています。(再起不能には出来ない程度) ハルヒはデーモンの肉体を手に入れたことを初めて後悔した。 全身を内部からぐちゃぐちゃにされ、肉塊に近い状態で自らが床に空けた穴から墜落。それでも死ねなかった。 断裂した神経の伝える激痛が脳を灼き、少しでも肉体を修復しておこうという本来の機能を阻害する。もしこのまま死ねないのであればそれは永遠の苦しみということだ。 (ここにおられたのですね) (セイバー? この役立たず。どのツラさげて戻ってきたのよ。イタイイタイ) ハルヒの耳はもう使い物にならないくらい破損している。お互い念話である。 (全て遠き理想郷が発動したため、私はここに呼び戻されました。 持ち物に回復に使える強い魔力を持った宝具か宝石はありませんか?) (よくわからないけれど、無理やり生きてるのはあんたのせいだったわけね。生憎あたしの手持ちにそんなものはなかったはずよ) (そうですか。でしたら……) 「はああああっ!」 セイバーはぐちゃぐちゃになったハルヒの身体をマントで包み、声をあげながら剣で床に大穴をあけた。何をするつもりかとハルヒは訝しむ。 (下層の機関室に巨大な魔力を持った石があるはずです。その魔力を浴び続ければ数日で身体も元通りになるかもしれません) (そう。あなたは優秀ねセイバー。けど足りないわ) 最後の言葉は、マント越しにセイバーの耳に直接届いた。 「あんたのその身体を差し出すという、自己犠牲の精神がね」 モンスターカードに意思はあっても本気で使用者に逆うことはできない。 魂の結びつきのある相手の呼びかけでもあれば奇跡は起きたかもしれないが、ここにセイバーの信じた人はいなかった。奇跡など起きようはずがない。 激痛に耐えながらもハルヒはセイバーの頭部を乗っ取り、動ける状態でなくなったためホーリーエルフの祝福を使用。 力が少し戻ったところで、飾り(ドラグーンのパーツ)や千年リングといった不純物を体内から排出する。 ディパックに入れていたはずのコイヅカの首がどこかへ行ってしまったことにも気付いたが、もうそんなものに未練はなかった。 しばらくして不慣れな身体でよたよたと機関室へと降り立った彼女は、そこで巨大な輝く宝石を目にすることになる。 オペレーターの記憶の中に答えはあった。これは、飛行石。 「なるほど。確かにこの力を回復に使えば元通りになれるかもしれないわね」 しかし直感が告げる。元通りではいけないと。 神は最強の存在でなければならない。HAL厨に崇められキョンに誉められる最高の存在でなければいけない。 それになんだかお腹がすいた。首から下はセイバーの割合が高いからだろうか。 目の前の魔力の塊がおいしそうなもののように思えてくる。 「だったら選択肢は一つね。この飛行石の凄まじい魔力、全て私の力として頂くわ!」 そう宣言し、ハルヒはセイバーの身体を一部ばらして巨大な飛行石全体を自らの身で包み込んだ。 求めるものは同化と吸収。この力を全て取り込んでみせると彼女は決意した。 肉塊からなら数日かかる復活も、セイバーの身体を使い飛行石そのものを取り込む形であればほんの数時間もあればあらかた済んでいることだろう。 意識はこちらに残したまま、目を閉じ神は笑う。自らが絶対者となった新世界を夢想して。 セカイハ ユメミル ユメノナカ。 【三日目・黎明/クッパ城機関室】 【涼宮ハルヒ@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]:鬼超神聖究極世界(ry、瀕死(超回復中)、セイバーの身体、飛行石を吸収中 [装備]:デジヴァイス@デジモンアドベンチャー [道具]:支給品一式*19(食料7食、水16食分消費)、DIGIZO HYPER PSR(残り二十分程度)@現実、テニスボール*2、雛見沢症候群治療セット1.5日分(C-120、注射器、注射針)@ひぐらしのなく頃に、 マウンテンバイク@GTASA、花粉防止用マスク、ドリルアーム、笛@スーパーマリオ3 糸(あと二メートルほど)、裁縫針、武器になりそうな薬物、DCS-8sp、退魔の剣@怪~ayakashi~化猫、 アニマルマスク サラブレット@現実、ダンボール@メタルギアシリーズ、ヴェルタースオリジナル@ヴェル☆オリ、 庭師の鋏@ローゼンメイデン、おたま@TOD、 カワサキのフライパン@星のカービィ、 ワイン(残り半分)、傘@現実 、A.C.E.3@現実(少し詩音の血がついている)、塔組の推理メモ、 塔の『バグ』について纏めた紙 、グルメテーブルかけ(残り15回)@ドラえもん、、ドラグーンのパーツ、千年リング、宝石みたいな物、 アイスソード@ロマンシング・サガ、 スパイダーブレスレット@東映版スパイダーマン、黄色甲羅@スーパーマリオシリーズ 【DMカード@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 使用可:死者蘇生、ブラック・マジシャン・ガール、ゴキボール、強制脱出装置 次の朝まで使用不可:オレイカルコスの結界、オシリスの天空竜、オベリスクの巨神兵 次の午前まで使用不可:エネミーコントローラー 次の深夜まで使用不可:セイバー 次の黎明まで使用不可:ホーリーエルフの祝福 [思考・状況] 1.完全復活し、対主催集団に復讐する 2.残っている者は壊すか、食して神たる自分の一部とする 3.主催者や対主催を皆殺しにして新世界を創造する。神である私が絶対である世界に。キョンは神の眷属として蘇らせてやる 4.全世界の破滅を救う神として、すべての世界に名を残す。 5.ニコニコ動画をぶっ潰して、代わりにHALHAL動画(神)を開設する ※飛行石の機能低下に伴い、クッパ城が少しずつ降下し始めました。 ※狂いました。それを自覚していません ※自分の能力を信じました。神人を召喚したりなど、能力を使えるようになりましたが、会場全体にかけられた制限があるためまだ完璧ではありません。 デーモンの能力と混じったためかなり弱まってしまいました。 ※古泉・水銀燈のローザミスティカ・BKMG・セイバーを吸収しました ※完全に体を乗っ取っています。誰がデーモンのように反乱して来ても、神(笑)には勝てないと思います ※細かいところは違いますが、ニコロワが開かれた理由について理解しました。 ※支援動画を全て見ました ※オペレーター室のデジモンが全滅しました。 ※コイヅカの生首はドラグーンパーツCのあった部屋に放置されました sm231:終端の王と異世界の騎士 時系列順 sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 投下順 sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 竜宮レナ sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 日吉若 sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 柊つかさ sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 武藤遊戯 sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 ピエモン sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~ sm231:終端の王と異世界の騎士 涼宮ハルヒ sm232:青の炎Ⅰ ~ラスボス空~
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VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ 公式 http //www.mmv-i.net/game/psp/valhalla/index.html 機種 :PSP 発売日 :8月31日 価 格 :5,040円 ジャンル:アクション·RPG / ファンタジー 48000種以上の武具などで自分流にキャラをカスタマイズしてダンジョンに挑む、 正統派の完全新作ファンタジーアクションRPG。 次回作のWIKI VALHALLA KNIGHTS 2 @ 2chまとめWiki http //www9.atwiki.jp/valhallaknights2/ 現在進行中のスレ 【PSP】ヴァルハラナイツ 札18枚目 【PSP】ヴァルハラナイツ攻略part6【ネタバレ】 過去ログ 【PSP】ヴァルハラナイツ 倉庫16人目 【PSP】ヴァルハラナイツ攻略part4【ネタバレ】 【PSP】ヴァルハラナイツ 札15枚目 【PSP】ヴァルハラナイツ 札14枚目 【PSP】ヴァルハラナイツ 13人目の倉庫係 【PSP】ヴァルハラナイツ PART 12 【PSP】ヴァルハラナイツ:11人目の仲間 【PSP】ヴァルハラナイツ PART 10 【PSP】ヴァルハラナイツ 9本目の剣 【PSP】 ヴァルハラナイツ part8 【PSP】 ヴァルハラナイツ part7 【PSP】 ヴァルハラナイツ part6 【PSP】 ヴァルハラナイツ part5【レビュー6976】 【PSP】 ヴァルハラナイツ part4
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概要 近接攻撃職 Knightの間は盾を持つが、攻撃力・防御力ともに他の見習い職と大差無し。 スキル Normal attack Power slash PowerStrength Normal attack Knightの基本攻撃 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 1 0 1秒 0秒 - Power slash Skill Bookは転職NPCから購入する。 タメ時間が長いわりにダメージは低い。 転職後に使うことは無いと思われる。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 1 55 1秒 13秒 ダメージ +55 2 4 60 ダメージ +70 3 8 65 ダメージ +85 4 12 70 ダメージ +120 5 16 75 ダメージ +160 PowerStrength 憤怒の咆哮を発して自己のStrを上昇させる。 純粋に火力UPとなるが、Strのダメージへの変換効率はさほど高い訳ではなく、ひときわ地味なスキル。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 6 88 1秒 15秒 10分 Str +15 2 10 100 Str +17 3 14 112 Str +19 4 18 Str + 5 22 Str + 6 26 Str + 7 30 Str + 8 34 Str + 9 38 Str + 10 42 Str + 11 46 Str + 12 50 Str +
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はじめに 当Wikiの内容は2ch、ヴァルハラナイツ2スレの住人様方の財産です。 個人サイト等に当Wikiの内容を掲載する場合は、 2chヴァルハラナイツ2本スレにて一言お願いします。 ウィーアーヴァルハラナイツ! ※『ヴァルハラナイツ』のWikiはこちらです http //www16.atwiki.jp/valhallaknights/ ※『ヴァルハラナイツ2バトルスタンス』のWikiはこちらです http //www19.atwiki.jp/valhallaknights2bs/ ※『ヴァルハラナイツ3』のWikiはこちらです http //www55.atwiki.jp/valhallaknights3/ ※『ヴァルハラナイツ3GOLD』のWikiはこちらです http //www61.atwiki.jp/valhallaknights3gold/ VALHALLA KNIGHTS 2 ―ヴァルハラナイツ2― 公式 http //www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/ 機種 :PSP 発売日 :2008年5月29日 価 格 :5,040円 ジャンル :ファンタジーアクションRPG プレイ人数:1人(アドホックモード時は最大2人予定) 現在進行中のスレ スレ検索 【PSP・PSV】ヴァルハラナイツ総合54【12+BS・3+G】 過去ログ(本スレ) 【PSP】ヴァルハラナイツ総合23【1 2】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合22【1 2】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合21【1 2】 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part20 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part19 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part18 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part17 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part16 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part15 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part14 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part13 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part12 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part11 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part10 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part8(実質9) 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part8 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part7 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part6 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part5 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part4 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part3 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part2 【PSP】ヴァルハラナイツ2 過去ログ(姉妹スレ) ヴァルハラナイツ2攻略スレ
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式神「十二神将の宴」/Familiar, Banquet of Duodecuple Buddhist Knights 式神「十二神将の宴」/Familiar, Banquet of Duodecuple Buddhist Knights(2)(G)(G) ソーサリー あなたの墓地にある、好きなカード1枚か式・カード2枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後、式神「十二神将の宴」を追放する。 参考 妖々夢-アンコモン
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Moorhuhn Knights Castlesモーアフーン ナイツ アンド キャッスル RTS 築城戦 オンライン対応予定 3,980円(税込)201MB→206MB Moorhuhn (クレイジー・チキン) 至上最高の手に汗握る大砲バトルゲーム! あの Moorhuhn が帰ってきた!狙いを定めて発射!守りを固めることも忘れずに!ロボット、友達…強敵たちに立ち向かえ! Moorhuhn ならではの爽快アクション! コンテンツアクション 様々な武器や魔法で狙い撃ち! ビルドアップ 自分だけの城を、壁、大砲、カタパルト、強力な賢者で強化! ディフェンス スコットランドの Moorhuhn の仲間たちをハイランドで難攻不落の強固な砦に建て替え! プログレス 城と武器に搭載されるのは18段階のレベル! シングルプレイヤー 邪悪なクランチーフとの頂上決戦を制するのは…! マルチプレイヤー 「※1」 世界中のプレイヤーと競い合いゴールドやトロフィーを獲得しましょう! ライブ対戦 「※1」 友達に決闘を申し込んで名声とゴールドを勝ち取りましょう! 略奪 「※1」 他のプレイヤーから密かに略奪してみましょう! スコア 「※1」 スコアボードで活躍の証を他のプレイヤーに掲示しましょう! シングルプレイヤー 本ゲームは、36 種のキャンペーンをご利用いただけます。 広大な氷原の目の前で噴火した火山から溶岩が溢れ出る、そんなスコッチハイランドで、手に汗握る対戦をご堪能ください。 ご自分のクランで権力を握り、強大兼美な要塞を建ててさらに強力な兵器や防衛設備を揃えていきましょう。 逆賊の賊長を次々と討ちとれば国力をさらに強固にできます。 プレイ開始時点では掘っ建て小屋のようでも、各建材を改築拡張すればすぐに立派な城塞に生まれ変わります。 ゆくゆくは、荘厳な城を所有する領主となって、激しい攻めにも持ちこたえることができるでしょう。キャンペーンバトルには無制限で何度でも参戦できます。 マルチプレイヤー 「※1」 近日サービス開始! すぐにでも参戦して、城の建設、緻密な戦略立てをお楽しみください。 2018春 には様々なマルチプレイヤー・オプションが詰まった無料更新データを手に入れましょう。 略奪 「※1」 世界中から入り乱れで攻めてくる敵から、どんな時でも守りきることが大切です。 ライブ・マルチプレイヤー 「※1」 まずはプレイしてみましょう。友達とリアルタイムで手に汗握る決闘が楽しめます。パスワードを承認すればすぐにでもプレイできます。 戦闘でゴールドを稼いで、王冠を集めましょう。マルチプレイ報酬あります。リーダーボード(順位表)を駆け上がりましょう。週間ランキングと総合ランキングで、ハイランドで最強の王が誰かを確認できます。 マルチプレイヤーには、ネットワークの接続が必要ですが、シングルプレイはオフラインでプレイ可能です。 コミュニティー 1,500 万以上のゲームをリリースした Moorhuhn は、ドイツで最も有名で大きな成功を収めたゲームキャラクターです。Moorhuhn コミュニティーに参加してさらに大きくしましょう! 決闘の申し出を受けますか? 今すぐMoorhuhn Knights Castlesをダウンロードしましょう! 城の建設を始めて、戦況に合わせて兵器を選びましょう。究極の戦略を編み出して敵国を打ち負かし、最強の王を目指しましょう! 「※1」:マルチプレイは、更新データで実装します 配信日 2017年12月28日 メーカー Young Fun Studio 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語 CERO A セール履歴「Moorhuhn Knights Castles」50%off!! 年末年始セール! 1990円(50%off) 2018/12/13 00 00~2019/1/8 23 59 名前 コメント
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Hollow Knight 主人公 ボス コメント タイプ1:むし Team Cherryが開発、2017年2月24日に発売されたゲームソフト。 主人公 カイロス:Hollow Knight ボス オニシズクモ:Nosk クワガノン:The Hollow Knight アルセウス:The Radiance コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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……謙虚こそは名誉に重んずる。 ――旧約聖書 箴言、15章33節 ". . . Before honor is humility." ――The Bible, Proverbs 15 33 ポータル 騎士は敏速に忠誠を誓い、それ以上に敏速に戦いに飛び出してゆく。 Knights are quick to pledge their loyalty and even quicker to charge into battle. 第7版 【M TG Wiki】 名前